글로벌 미디어 산업은 지금 '실험의 시대'를 끝내고 '실행의 시대'로 진입했다. 인공지능(AI)이 뉴스룸·제작·유통 전반에 깊숙이 내재화되고, 스포츠 중계권 시장의 경제구조가 실시간으로 재편되며, 크리에이터들은 단순 콘텐츠 생산자를 넘어 독립된 미디어 기업으로 스스로를 재정의하고 있다.
이 세 가지 흐름이 동시에 교차하는 배경에는 클라우드 기반 워크플로우의 범용화, 스트리밍 플랫폼 간 경쟁 격화, 그리고 광고 시장의 디지털 전환 가속이 자리한다. 2026 NAB Show(4월 18~22일, 라스베이거스 컨벤션센터)는 바로 이 전환점에서, 업계의 다음 수를 결정하는 글로벌 집결지로 다시 한번 소집된다.
■ AI, '파일럿'에서 '수익 모델'로
올해 NAB Show의 가장 뚜렷한 변화는 AI 전시 규모의 폭발적 증가다. 2025년 대비 AI 출품 기업 수가 약 두 배로 늘었으며, 두 개의 AI 전용 파빌리온이 신설된다.
어도비(Adobe), AWS, 마이크로소프트(Microsoft), 엔비디아(NVIDIA), 구글 클라우드(Google Cloud) 등 빅테크들은 콘텐츠 기획부터 제작·배급·수익화에 이르는 전 주기(Full Content Lifecycle)에 AI를 적용한 실전 사례를 선보인다.
올해 세션의 핵심 질문은 "AI 파일럿 프로젝트를 어떻게 매출을 만드는 워크플로우로 전환할 것인가."이다.
자이러스 AI(Gyrus AI), 이마젠 비디오(Imagen Video), 스피치매틱스(Speechmatics), 트웰브랩스(TwelveLabs), 베리톤(Veritone), 비즈알티(Vizrt) 등 전문 AI 기업들도 대거 참가해 워크플로우 자동화·진위 검증·콘텐츠 소유권 등 실질적 과제에 대한 솔루션을 제시한다.
"미디어의 가장 큰 변화는 더 이상 이론이 아니다. 콘텐츠가 만들어지고, 유통되고, 수익화되는 방식 전반에서 실시간으로 일어나고 있다." — 카렌 츄프카(Karen Chupka), NAB 수석 부사장
■ 스포츠 미디어, 리그·팀·선수가 직접 미디어 기업이 된다
라이브 스포츠는 여전히 미디어 업계 최고의 프리미엄 자산이지만, 그 구조는 근본적으로 바뀌고 있다. 리그, 구단, 선수들이 기술을 무기로 팬과 직접 소통하는 '미디어 기업화'가 진행 중이며, 경기장은 몰입형 팬 경험을 제공하는 핵심 플랫폼으로 부상하고 있다.
올해 NAB Show는 스포츠 전문 세션인 'Sports Summit'을 4일 전일 과정으로 확대 운영한다. 중계권 전략, 사모펀드·국부펀드의 스포츠 미디어 투자, 선수 주도 비즈니스 모델, 스트리밍과 데이터 기반 팬 경험 진화가 핵심 논의 주제다. NBC 스포츠(NBC Sports) 인수·파트너십 사장 존 밀러(Jon Miller)가 스포츠 전문 저널리스트 존 우란드(John Ourand)와 중계권의 미래를 주제로 기조 대담을 펼칠 예정이다.
캐논(Canon), DJI, 돌비(Dolby), EVS, 루멘(Lumen), 로스(Ross), 슈어(Shure), 소니(Sony) 등이 스포츠 기술 혁신 사례를 전시하며, AWS는 AI 기반 실시간 농구 슈팅 분석 체험 공간 'Cloud Court Challenge'를 운영한다.
■ 스포츠 세션 장소: W3643 스포츠 시어터(Sports Theater) | 4월 19~22일 (4일 전일 과정)
▶ 4월 19일(일)
시간 | 세션 제목 (한국어 / English) | 스폰서 |
10:30–11:15 | 스포츠 미디어의 현주소: 중계권·도달·수익 The State of Sports Media: Rights, Reach & Revenue | |
11:30–12:15 | 미래의 경기장: 기술 기반 관람 경험 Stadiums of the Future: Tech-Driven Venue Experiences | |
13:30–14:10 | 게임 너머: 선수, 크리에이터·투자자·미디어 기업이 되다 Beyond the Game: Athletes as Creators, Investors and Media Builders | |
14:15–14:45 | 게임을 바꾸다: 라이브 스포츠·아카이브의 콘텐츠 패브릭 유통 및 수익화 Changing the Game: Content Fabric Distribution and Monetization of Live Sports & Archives | Eluvio |
15:00–15:30 | 카메라-클라우드 워크플로우 구현 Enabling the Camera to Cloud Workflow | Lumen |
15:35–16:05 | 현대 팬을 위한 스포츠 라이프사이클 전반의 원활한 워크플로우 (신시내티 레즈 사례) Orchestrating Frictionless Workflows Across the Sports Lifecycle (Cincinnati Reds Case Study) | OpenDrives |
16:15–17:00 | 여성 스포츠, 변곡점에 서다 Women's Sports at an Inflection Point | |
17:05–17:30 | 월드컵: 스포츠 최대 이벤트 중계 The World Cup: Broadcasting the Biggest Event in Sports | |
17:30–18:00 | Sports Summit 네트워킹 리셉션 (Networking Reception) |
▶ 4월 20일(월)
시간 | 세션 제목 (한국어 / English) | 스폰서 |
09:45–10:15 | NBA 리그 패스: D2C 팬 참여 & AI의 미래 NBA League Pass: D2C Fan Engagement & The Future with AI | Evergent |
10:30–11:00 | 다시 상상한 링크: 버라이즌 프라이빗 5G가 이끄는 NHL 변혁 The Rink Reimagined: How Verizon's Pri 📎 Read full article on K-EnterTech Hub → About K-EnterTech Forum · K-엔터테크포럼 K-EnterTech Forum (K-ETF, K-엔터테크포럼)은 엔터테인먼트 테크놀로지, K-콘텐츠, 한류, 미디어 정책 분야의 전문 인사이트를 제공하는 국내 대표 플랫폼입니다. K-팝·K-드라마·K-푸드·K-컬처와 AI·스트리밍·크리에이터 이코노미·방송 기술의 공진화(Co-Evolution) 전략을 연구하고, 국내외 포럼·행사를 통해 정책 및 산업 협력 의제를 이끌고 있습니다. 고삼석 상임의장 · Chairman Samseog Ko 고삼석(Ko Samseog)은 K-EnterTech Forum 상임의장입니다. 동국대학교 첨단융합대학 석좌교수이자 국가인공지능전략위원회 분과위원으로, 30년 이상의 방송통신 정책 및 산업 경험을 바탕으로 K-콘텐츠와 글로벌 엔터테인먼트 기술의 융합을 선도하고 있습니다. 前 방송통신위원회 상임위원을 역임했으며, ZDNet Korea에 정기 칼럼을 연재 중입니다. 📩 familygang@naver.com | 🌐 entertechfrum.com | 고삼석 상임의장 소개 → |


